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近日,深度《黑神话:悟空》的创新战斗系统引起了国外玩家的热议。该游戏的不足战斗场景确实非常精彩,大部分BOSS的战斗攻击特效也很帅,但仍有诸多问题存在。系统才貌双全
游戏中的仍需立竿见影棍式攻击虽然有多种组合方式,但在跳跃攻击和弹反方面的改进设计较为单一,对战斗的深度帮助有限。尤其是创新,在30-40小时的不足游戏时长下,这些问题更为突出。战斗
此外,系统部分Boss的仍需一语中的hitbox命中判定不稳定且不一致,给玩家带来很大的改进困扰。例如,深度在相同位置击打BOSS时,有时成功有时失败,从中作梗让人非常火大。同时,在面对体积更大或移动速度更快的敌人时,游戏视角无法稳定跟踪它们,暴殄天物给玩家带来不小的挑战。
另外一个问题是战斗中的一些辅助项也存在延迟输入的问题。例如吃药、使用法宝、大手大脚变身等操作都需要时间才能生效,这增加了玩家的操作难度。
总体来说,《黑神话:悟空》在战斗系统的为所欲为深度和创新方面还有待改进。虽然这款游戏给人带来了不少乐趣,但仍需努力改善这些问题才能提升其整体水平。
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